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ダメージ計算は向いていないorz

ガノトトスのヒレを大タル爆弾G&ボマースキルで破壊できる!でダメージ計算をしてみましたが、やっぱり自分には向いていないです。
まあ、数値的な計算だけなら普通にできるのですが、実作業をあわせてやると腕が付いていかない、というのが正直なところ。
コメントで突っ込まれていますが、はじめて記事にしたとき、そのときは100%ヒレが破壊できました。
(なんの理論もなく、ただ、陸揚げして睡眠弾撃って、大タル爆弾Gx2→通常弾or睡眠弾で起爆で100%成功していました。)
が、ここに書いてから、なぜだろう?と考えて、実際に検証(?)してみたのが、2回目の記述。
ここで、100%破壊できなくなっています。
で、あとから考えてみると、2回目に記載した成功例は、1回目の記載の頃にやっていた方法だったのかもしれません。
当時、どのようにしていたか忘れたため、本当にその方法であったのかはわかりませんが。

元に戻って、ダメージ計算ですが、すでにコメントで答えをいただきました。
聞けば聞くほど感心します。
いや、私も調べていたのですが、気にも留めていなかったので。
爆弾の音爆弾での怒り状態移行はいろいろと記載があるので知っていました。
が、睡眠→爆破の場合も適応されるかどうかなんて知りませんでした。
怒り中の全体防御力についてもわかりました。
このあたりは調査もありますが、本人の頭の中身もあるのだと思います。
調査しても全くわかりませんでしたから。
#コメントに回答を書いていただいて、それを元に調べてもよくわかりませんでした。
まあ、本人にもう少しやる気があって、とことん調査したらわかったことなのかもしれませんが。
#そこは今後の課題。

多分、タル爆弾関係以外でダメージ計算することはないとは思いますが、今後何かでダメージ計算することがあればもう少し考えようと思います。

p.s.
ダメージの仕組みについてはわかったのですが、失敗する場合があるのは何故でしょうか?。
置き場所とかは変わってないはずなのですが・・・。
やはり、向きなどの違いによって微妙に置き場所や起爆の仕方が変わっていて、ダメージがヒレ以外のところにいっているのでしょうか?。
成功例と失敗例でガノトトスの向きなどは違いがあるのですが、できる限りタル爆弾の置く位置は同じような位置になるように置いていたのですが・・。
まあ、こういう違いを検討できない時点でダメージ計算うんうんいっていたらダメなのかもしれませんorz。
また、火炎袋が集まったらやってみますか。

ちなみに、ガノトトスを自分の思った向き(場所)で100%寝かすことは私にはできません;;。
#10回くらいやると2・3回、必ず変な向きになったり、ダメージ食らったりします。
#前回の記事の2回の成功も実はこの「失敗」が成功してただけ、という可能性もあります。
下手すぎですねorz。
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