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[C1258]

何度来ても面白いサイトですね。
これからもどんどん書いていって下さい。
  • 2006-10-20
  • 投稿者 : ハンマーハンマー
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[C1260]

速射は通常弾は5発で、撤甲榴弾は2発。
  • 2006-10-21
  • 投稿者 : むーみん
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片手剣からの卒業 ライトボウガン編1

なんとなく、とりあげてみたかったので、書きます。
ライトボウガンといえば、サポート主体のイメージがつきまといます。
実際、オンラインではサポートガンナーかミラボレアスのクエストくらいしか担いでいるのをみることは少ないです。
#新人区にいけばたまに攻撃主体の方がいますが。

ですが、少なくともシングルモード(オフライン)では、ライトボウガンで苦戦する敵は少ないです。
#拡散に頼れば、という意味ではなく、拡散がなくてもそれなりに戦えます。
ただ、オンラインで上位となるとサポートを含めないと少なくとも求人区ではなかなか生き残れないと思います。
#弱くはないと思うんですけどね・・・。

前置きが長いですが、ライトボウガンの基本から。
まず、装備が基本的に頭以外ガンナー専用の防具になります。
そして、防御力ががた落ちします。
つまり、攻撃は基本的に回避しなければいけません。
次に武器ですが、製作したてではLv1です。
Lvは5まであって最高レベルまで上げると製作当初の攻撃力から+60されます。
また、レベル上げには素材を必要とせず、お金だけがかかりますが、装飾品はレベルを上げると壊れてしまいます。
また、レベルとは別に「サイレンサー」、「ロングバレル」、「可変スコープ」というのをつけれます。
「サイレンサー」と「ロングバレル」はどちらか一方です。
「可変スコープ」は製作当初は「固定スコープ」で、スコープモードというボウガン特有のモードのときにスコープする倍率が固定か可変かというものです。
個人的に「サイレンサー」は役に立たないので、「ロングバレル」に「可変スコープ」をつけています。
#「可変スコープ」は趣味なので、つけなくてもいいかもしれません。

次に、ボウガンには「弾」が必要です。
通常弾Lv1は買えば無限に使えますが、それ以外の弾は使えばなくなります。
つまり、お金がかかります。
ボウガンを使う人が貧乏なのはこのためです。
が、最初にシングルモードで楽しむ場合はまず、通常弾Lv1でキノコ狩りに出かけてください。
というのも、いきなりボスクラスにいくといろいろと問題が生じるからです。
というのも、ボウガンで最大の敵はボスではなく、周りにいる雑魚です。
ですので、キノコ狩りで雑魚掃除をしてみてください。
いかに面倒なことかがわかると思います。
特に多数の敵に囲まれるとものすごく面倒なことになります。

で、最初に選ぶライトボウガンは何がいいかというと、作れるならショットボウガン・蒼がお勧めです。
攻撃力もそこそこである程度までならシングルモードは進められます。
クロスボウガンは作りやすいですが、シングルモードでさえ最初を乗り越えるのが大変だと思います。
ライトボウガンを選ぶ上で注意しなければいけないことは、「速射」です。
コメントに書かれているので、どのボウガンがどんな弾に対応しているかがわかると思います。
が、この「速射」、使えません。
ですので、「速射」があるとその弾は使えないものだと思ってください。
もちろん、使い方次第では使えないことはないです。
でも、使ってみればわかりますが、使うのは非常に大変です。
ここでは細かいことは割愛しますが、速射とは簡単にいうと弾を1発撃つと弾が3発でます。
「あ、いいじゃん」と思うかもしれませんが、3発撃つことになるのでその分の反動がきます。
つまり3発分の時間拘束されます。
また、ダメージが1発当たり半分になるので、3発全部当たってダメージは1.5倍になります。
弾の節約にはなりますが、拘束時間の長さから使えるところが限られているので、使用しない方が言いと思います。

以上、ライトボウガン編でした。
書くことが多いので、本格的な使い方はその2にまわします。
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2件のコメント

[C1258]

何度来ても面白いサイトですね。
これからもどんどん書いていって下さい。
  • 2006-10-20
  • 投稿者 : ハンマーハンマー
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速射は通常弾は5発で、撤甲榴弾は2発。
  • 2006-10-21
  • 投稿者 : むーみん
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