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数値での攻略って何?

ここ最近、コメントのやり取りで出ているダメージ計算や肉質など初心者の方にはわかりにくい言葉が飛び交っております。

これらについて詳しく知りたければ、ここのサイトをご覧ください。
※エトさんよりコメントがあり、リンクフリーなのでリンクします。

で、本題ですが、これらダメージ計算などを理解していますか?という質問が多数寄せられています。
一言で言えば、理解していますし、計算もできます。
もともとプログラマですので、こんなのは朝飯前です。
作ろうと思えばシミュレータも簡単に作れます。

でも、ちょっと待ってください。
この情報って本来は知ってはならない情報ですよね?。
残念ながら、まだ攻略本を買っていないので、攻略本にこれらのデータが載っているか不明ですが、多分、載っていないと思います。
リバースエンジニアリングのおかげで、これらの情報が公開されていますが、実際はこれらの情報なしで楽しんでもらうのが製作者の意図だからだと思います。
もちろん、これらの情報はときとして必要になったり、人によってはそれで楽しむ方もいます。
ただ、いっておきたいのはこういう情報に基づいてゲームをする人もいれば、自分達が身に着けた経験によりゲームをしたい人もいるということです。

何がいいたいかというと、もし貴方が本当に狩りに行った場合、モンスターがいったとき、何点ダメージが入ったなんてわからないのではないでしょうか?。
だから、モンスターハンター2というゲームはダメージを数値として表さずに血しぶきなどで表現しています。
私はこういう臨場感を楽しみたい方です。
もちろん、弱点など参考にデータは見ます。
でも、それは実際に狩りに行くとき、熟練ハンターから、「あの敵はここが弱点だ」とか「この武器でいくならこう使えばあの敵は楽に倒せるぜ?」、「あの敵からはこんないいものが手に入るんだぜ?」などの意見をもらうことと同じ程度のデータしか見ません。
つまり、私はデジタルの数値で実際(リアル)の狩りのイメージを壊さず、経験や感で狩りをする楽しみを味わいたいのです。
でも、誤解しないでくださいね。
上記のとおり、数値で遊びたい人はそれでいいと思います。
楽しみ方は人それぞれですから。

でも、ここはアクションが下手な方向けのサイトです。
こういう数値ばかり先走って、もっと大切なものを見落としてはいけないと思います。
なんて、いっていますが、私も見落としていました。
数値や効率もいいですが、それよりも同じ敵を何度も倒して得た自分だけの技や知識も重要なのではないでしょうか?。
実際にデータからは間違っているかもしれません。
でも、やって見れはそのほうが簡単だったなんてことはいっぱいあります。
これはモンスターハンター2を1500時間以上している私の経験からです。
モンスターハンター(所謂、無印。以下、無印)やモンスターハンターG(以下、G)をされてた方にはたかが1500時間というでしょう。
でも、はっきり言います。
無印もGもモンスターハンター2も別のゲームです。
確かに似ていることはたくさんありますが、別のゲームなのです。
別のゲームというのは、ゲームの内容だけを考えているのではなく、ゲームをしている人の質や考え方、技量などを含めた話です。
ですので、無印やGの経験は確かに有効ですが、モンスターハンター2ならではの問題が多数あります。
その一番の問題が、私のようにアクションが苦手な人でもモンスターハンター2をしているということです。
なぜなら、私は無印やGはアクション性が高すぎて無理だと感じていました。
でも、モンスターハンター2はそれらに比べてやりやすいということを聞き、始めました。
実際は、それでも、かなりアクション性が強く、難しく感じられました。
ですから、このサイトを立ち上げました。
数値の議論もいいと思いますが、ここではそういうことは取り上げません。
何が有効かどうかは私が使ってみて判断し、攻略します。
それが間違っていたとしても、私はいいと思っています。
なぜなら、使ってみて私のようなアクションが下手な人には有効な有効だからです。

最近、攻略をしていませんが、そろそろ攻略を再開したいと思います。
その前にはっきりとこのサイトの趣旨を表明したいため、この文書を書きました。
ご理解のほど、よろしくお願いします。
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